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《以仙之名》删档测试正式结束 不忘初心,期待再见

由寻仙工程研发的国产修仙放置类手游《以仙之名》,历时8天的全渠道测试即将结束,本次测试,游戏内丰富的玩法和一些用心的设计在玩家群体中引起了广泛的关注与讨论。

寻仙项目开发的国产游仙手机游戏《以仙之名》为期8天的全频道测试即将结束。在这次测试中,丰富的游戏性和游戏中的一些精心设计引起了玩家们的广泛关注和讨论。

  《以仙之名》删档测试正式结束 不忘初心,期待再见

  |肝氪平衡

对于推送图片,相比氪金玩家,《以仙之名》中的氪金玩家也可以更流畅地推送图片,因为游戏设置了魔法匹配,主要测试玩家技能的匹配程度。大部分技能也有同等效果的低质替代技能,只是数值上与高级技能略有不同,同等效果的低级技能可以通过修炼提升。

如今,氪金似乎成了一个人个人实力成正比的默认规则,但《以仙之名》提倡免费修仙,所以氪金只是被视为快速晋升的捷径,而不是唯一的途径。开发团队表示,会时刻关注氪金和肝度的平衡,不断优化这方面,让游戏玩起来不那么累,不至于让游戏成为逼迫氪金的工具。

  |海量福利

游戏中有大量制作束缚仙玉和优惠券的方法。光是第一天,道友就能轻松拿到连续十张抽卡的8倍以上。期间陆续推出了【七天目标】、【品鉴礼物】等活动,金仙艺术、精神宠物等稀有物品持续投放。

  |不忘初心 期待再见

可惜的是,在这次测试中,玩家期待的有趣玩法,如云游的roguelike副本、道游的双修、UGC剧情系统等都没有开放。不过制作团队也明确表示,测试完成后会继续更新版本,也会考虑加入更多更有趣的玩法,并进一步调整目前的玩法,以及后续增加福利,让大家都能有更好的游戏体验。

虽然有各种失望,但短暂的分离是为了更好的相遇,我们期待《以仙之名》在此基础上削尖我们的羽毛,为广大玩家还原一个修仙的真实世界!

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