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还未公测就斩获TapTap9.2分高评 策略类新游魔王与征服真的这么好玩吗?

近期,Taptap上一款策略类手游可以说是异常火爆,为什么这么说呢,因为它在测试阶段就获得了玩家给的9.2分逆天高评,评论区也都是一水儿的在催正式服赶紧上,可见其受欢迎程度。

最近Taptap上的一款基于策略的手机游戏可以说是异常火爆。为什么这么说?因为它在测试阶段得到了玩家的9.2分,评论区也在火速拿官服,可见它的受欢迎程度。

  还未公测就斩获TapTap9.2分高评 策略类新游魔王与征服真的这么好玩吗?

据R&D队透露,这款游戏将在8月底开放公测,对于等了这么久的玩家来说绝对是一个天大的好消息,《恶魔与征服者》的粉丝可以说是集体过年了。

可能很多没玩过:的人都很困惑。第一,没有大IP背景。第二,不是大厂做的。为什么这个新游戏这么火?碰巧边肖在考试前期就玩过这个游戏,那么今天就来说说这个高分《魔王与征服》有什么特别之处。

在整个游戏行业都在聚在一起适应大IP的现状下,《魔王与征服》另辟蹊径,坚持原创,将研发重点放在了战术战略游戏的核心——之战上。这个举动很大胆,但实际上改变了目前换肤的趋势,为游戏行业注入了一股清泉,可以说是非常用心了。

作为一款横盘游戏,《魔王与征服》专注于多兵种收集和防御塔建造。可能很多人看到这个,觉得模式很普通。有什么大不了的?

这款游戏的伟大之处在于采用了“即时战略”的内在逻辑,这也是戳中玩家爽点的关键。一般来说,玩家操作恶魔之军战斗时,要考虑英雄之间的搭配,英雄与防御塔之间的克制关系,英雄与法术之间的增益效果,在合适的时间将合适的英雄放在合适的位置.就问你刺不刺激,烧脑子不烧,孙子兵法有没有味道?毕竟是策略游戏,玩智商~

玩过游戏的人对“拼”这个词并不陌生。但是《魔王与征服》的法术可以说是这款游戏的点睛之笔。让我们看看政府释放的咒语类型。几乎每一个法术都有它的主要英雄和建筑是有目标和限制的。比如防护法术可以有效保护我们的前坦克不受过去的伤害;比如定向传送法术可以快速将刺客英雄传送到本地底阵,快速打乱后方位置.例子不多。后期大家自己探索更有意思。

你以为这款游戏只是以精妙新奇的玩法俘获了很多粉丝?其实还有一个重要原因。的主题设置与其他游戏完全不同。在《魔王与征服》中,我们的玩家扮演的是反派“恶魔”而不是“正义的勇者”,所以我们可以亲身体验反派的魅力。作为一个恶魔,玩家应该带领自己的恶魔、精灵甚至来自其他世界的生物,通过自己的智慧和高超的技术,打破背后的秘密魔咒,征服世界。对于那些有野心但在现实世界中什么都做不了的人来说,这个设定真的很酷!

总之,《魔王与征服》无论是战略玩法、原创画风、故事背景还是角色设定,都保持了很高的水准。从评分可以看出,买股票绝对没有损失!更多有趣的细节,何爽只能在公测期间自己搞定~

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