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lol芮尔英雄剖析、背景故事介绍

lol芮尔作为一个全新的坦克型辅助英雄,吸引了很多玩家们的关注,大家在对角色深入了解的过程中对于芮尔的背景故事也是非常感兴趣,那么芮尔背景故事是什么,下面就为大家带来芮尔背景故事介绍。

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语言:简体中文

作为一个全新的坦克型辅助英雄,lol Ruier引起了很多玩家的关注。大家在深入了解角色的过程中,对芮尔的背景故事也很感兴趣。芮尔的背景故事是什么?下面介绍一下芮尔的背景故事。

芮尔背景故事介绍

诺克斯有问题。不,不仅仅是德玛西亚鼓吹民族主义,黑雾悄悄降临,符文之地的恶魔也越来越多。他们的问题在家里。而且,金属味也是无与伦比。

莫德凯撒的到来是不可避免的。诺克萨斯必须不惜一切代价打败他。

但是不惜任何代价怎么样?他们愿意抛弃一切道德去制造终极武器吗?如果这个终极武器把矛头指向他们,是一种报应吗?

所以诺克斯的报应是:爱丽儿。

以狂怒为柴

开发团队刚开始开发Ruier的时候,他们有两个出发点:黑暗系统的坦克式辅助。这不足以支撑一个角色,所以他们做了一个常规操作:他们向画家求助。

“制作坦克式辅助的想法是我们非常喜欢的。我们很久没有做坦克式辅助了。最后一次是布鲁姆。”高级概念画家贾斯汀“暴徒”

艾伯斯说:“但与布鲁姆不同,我们希望她拥有更黑暗的生活和个性。我探索了几种不同的选择,但每个人都非常喜欢扭曲金属的概念。这个确定之后,我们只需要决定爱丽儿的出生地。”

当谈到黑暗、力量和盔甲时,符文地面上有一个地方是合适的:诺克萨斯。这片土地包容一切,包容缺点,充满机遇。——只要你愿意为权力放下道德包袱。

“黑玫瑰是一个专门负责诺克斯秘密行动的组织。他们对一些可怕的事情感兴趣,以便进一步扩大帝国的领土和实力。”叙事领袖贾里德

《狂欢骑士》

罗森解释说:“召唤恶魔、虚空魔法、复活和控制死去的神.它们涵盖的范围很广。在这个活了一千年的贵族群体发现的众多秘密中,包括印记魔法,这种魔法可以从生物身上提取魔法力量,然后强行印在别人身上。”

因此,当团队试图解释芮尔的“黑暗生活经历”时,它专注于描绘诺克斯的黑暗面。

芮尔的父母分别是黑玫瑰的成员和诺克萨斯的士兵。她的魔法能力从小就显示出——是一种极其罕见的竖铁形态,也就是操纵金属的能力。所以她的父母,像真正的诺克萨斯爱国者一样,把她送到魔法儿童学校,训练她成为诺克萨斯的武器。

芮尔在这个教学机构生活了很多年,他们打着“互相学习,共同进步”的幌子,强迫她和其他同学打架。然后她打败了所有的对手。

就在她战无不胜、越来越强的时候,她的对手消失了。学生被从她的生活中剥离,就像老师们从他们身上剥离魔法并植入芮尔一样。鲁尔是他们的终极武器。

“其他孩子的魔法通过印记传递给了芮尔,这增强了她自身的潜在力量。”暴乱

Earp详细解释道,“但这个过程极其痛苦,对Ariel和其他学生来说是非常痛苦的。我在她手臂的标记上投入了大量的精力,尤其是握长枪的那只手臂,以确保选手能打进去

使用她的时候看得到。我想让玩家能够清楚看到她曾经承受过的痛苦,让玩家理解她的身世。”

被芮尔击败的学生们,要么因伤势严重而死,要么被教职员工抽出魔法,注入给芮尔。这个过程会给他们“废魔”,变为没有魔法、没有感情的僵尸状态。

但芮尔从来都没同意过这种做法。她不想与朋友们对打,那是唯一对她展露过同情与爱的人们。所以当芮尔发现自己被骗,自己一直都在伤害别人的时候,她对所有人和所有事物都充满愤怒。于是她把整座学校都拆了。

“愤怒是一种很难令人共情的情绪,我们想确保让玩家理解芮尔的出身。理解她经历过的痛苦和心碎。”叙事编辑Elan “Qulani” Stimmel表示,“这也是为什么我们要让芮尔的年龄没多大——因为年轻人的愤怒更容易理解,更容易找到共鸣。大多数青少年都充满烦恼,因为他们还没发现自己的生活是靠谎言维持的。”

于是就有了我们所见到的芮尔。她已经逃出了那个教学机构。黑色玫瑰已经成功了。诺克萨斯最伟大的武器终于出鞘了。

纵铁术全开

“我想让芮尔成为世界上最硬的坦克。我构想的是一个身着重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,让大地在她的威力之下崩塌。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,“遗憾的是,这个画面在游戏中很难呈现,而我依然需要保证她在视觉主题上像是在操纵金属。我需要寻找恰当的方式,把纵铁术反映在她的玩法中,让她感觉强大无比,力道十足,而且一点也不像法师。”

这意味着团队需要理解究竟什么是纵铁术。什么原理?在游戏中是什么样子?如何让芮尔的观感像是坦克,而不是乱扔金属的法师?

“我要确保芮尔传达出的视觉信号是坦克,” Riot Earp表示,“我最初设计她的铠甲时,因为她是使用学校的金属材料制作的,所以我想让它传达出她的力量感和超强能力。她铠甲的金属部分凸出而且黑暗。为了拉回平衡,我给它设计了类似裙子的轮廓。”

芮尔的盔甲是她使用纵铁术制作出来的。这种能力有点像控制磁场,从而控制地下潜藏的金属、与她的身体相触碰的金属、或者任何距离较近的金属。她无法把力量伸展到几百米外的士兵并压碎敌人的骨头铠甲。”

“因为芮尔必须靠近敌人才能操纵对手的铠甲,而且她的定位是坦克,所以我需要确保她的玩法符合这个设定。” Riot Stashu解释道,“她的大招尤其能呈现出坦克的力量感。她会进入增压状态,位于她周围的敌人会被拉近,但施法和引导不会被打断。”

但这依然没有解释纵铁术在游戏中的视觉呈现。这是一款需要明确画面信息的游戏,你要如何把一种看不见的东西展示出来?

“我刚开始接手芮尔的时候,根本不知道如何让纵铁术具有明确的视觉效果。搞笑的是,我第一步是观察磁铁。”视觉特效艺术家Kyle “RiotPrismaPrime” Valentin分享了当时的经历,“我并不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很强,而且经常通过磁感线的方式描绘出来。”

摸索尝试了一些特效和光线折射方式以后,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮尔特有的视效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用颜色扭曲,让芮尔在施放技能的时候,身边的光似乎会发生不同程度的弯曲。另外通过在高光部分加入红色和黄色,增加了比较尘俗、愤怒的元素,展现她的个性。

“虽然纵铁术在奇幻和科幻作品中并不是什么新的概念,但在符文之地是首次出现,所以需要在声音上有别于其他形式的魔法。”音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解释说,“而且还应该有别于其他使用金属武器的英雄,比如莫德凯撒和蕾欧娜。所以我是用了一些不同的方法和来源,比如研磨金属、干冰、以及许多处理步骤,让这次的金属声音变得流畅。”

骑士与她的骏马

“我们给芮尔指定的次要目标之一,就是要实现‘马背上的披甲骑士’这一主题。” Riot Stashu说,“因为我想让她坦度奇高,所以我需要想好如何与她的玩法结合起来。我们想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克,但在游戏中这种玩法很被动,因为游戏很考验移动、站位和躲避。但我总是甩不掉那个念头,所以我需要想办法让重装坦克变真香。”

因为芮尔能任意操纵金属,所以她显然不需要自己用脚走,也不用拖着沉重的盔甲……对吧?所以她需要解放自己的双脚,增加机动性。

为芮尔找到合适的坐骑,所花的时间超出了团队的预期。这个坐骑不能太可爱,因为主人是芮尔嘛。她要猎杀学院的教职员工,而且找到以后就地正法,所以她不会骑着彩虹独角兽去。但如果换成别的……奇怪生物,就无法清楚地体现“马背上的骑士”了。

“我给芮尔坐骑的外观探索了几个选项,” Riot Earp分享当时的情况,“我早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥,但没有一个合适的,因为看上去都很迷。所以我决定就用马,只不过带有更多金属特征,而且中间是空的。这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种。”

芮尔的形态切换让团队探索了两种截然不同的玩法设想:最能坦的坦克,还有马背上的骑士。因为她能在这两个形态之间切换(当然是有冷却的),所以无论哪个形态都能发挥到极致。当芮尔冲进后排下马以后,她的移动速度会很慢,但会有更高的护甲和魔抗。她要求战,绝不会退缩。

“当芮尔决定进场下马的时候,她必须保持这个形态一段时间,” Riot Stashu介绍说,“这样的好处是我们能让她非常硬,能让她扛一段时间,但不至于完全杀不死。其实她在测试阶段获得过一个绰号,叫‘送头马’。她可以骑着马肆意进场,但只要下了马就只能向死而生。没关系,玩家们会懂的,玩懂以后感觉就很爽了。”

不过在这个上马下马的设计构想里出现过一个小障碍。动作动画很难做……真难做。

“芮尔上马的动作动画,要想做好真有挑战。铁马是她怒气和磁能力的化身,我想让上马的动作成为标志性的瞬间,从而符合她奔向战场的英雄形象。”高级动画师David “davehelsby” Helsby介绍说,“她盔甲上的每一块金属都必须有单独的动画,而且在提供视觉明确度的同时还需要制造出激动人心的瞬间。为了让铁马和铠甲之间的金属块一一对应,我花了很长时间。”

芮尔一定要实现“马背上的骑士”的主题还有另一个原因……大家还记得学院里那些废魔的孩子吗?她可记得很清楚呢。

“打到最后,可能有人会轻易以为芮尔就是个充满愤怒、憎恶和仇恨的孩子。虽然我也不否认这样的事实,但她的终极目标其实是柔情的。” Carnival Knights说,“她同情这些孩子胜过同情其他任何人。所以她会不惜代价解救他们。很大程度上讲,她是一名英勇的骑士。她想要保护弱者,就从这些孩子开始。”

失去的生活

如果芮尔的生活稍稍有所改变,她就不会变成这样。如果她的父母没有把她交给黑色玫瑰,如果她没发现学校的黑幕,如果她没有收到过一丝一毫的爱。但历史没有如果。

虽然芮尔对过去的事不会多想,但这并不意味着她在当下的生活中找不到快乐。

“当我听说芮尔是一个骑马的少女时,首先想到的就是那种投币摇摇车——就是便利店门口给小孩坐的那种。” davehelsby回忆说,“我经常看到十多岁的小孩坐那种玩具。看着很有意思,因为十多岁的孩子就快要成年了,但依然还留着一点孩子的童真。我觉得这个很适合芮尔。她肩负着许多成年人的责任,但她依然还是孩子,而且她应该奖励自己玩的时间。

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